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↑ correr ← → virar · 2× 360
Onde é a sessão de hoje?
Arrasta para mexer · roda ou pinça para o zoom
SkimGang
Corre até à água, atira a prancha e vai buscar a onda antes que ela te venha buscar a ti. Salta, roda e volta à areia de pé. E cuidado com os siders que saem das rochas.
↑
Correr
Shift
Sprint (na água faz slide)
AD
Virar (a fundo na onda: rasgada); dois toques seguidos: 360 na água; no ar, dois toques rodam (segurar o 2.º: 540, 720…)
Espaço
Largar a prancha e saltar (no ar, outra vez: agarrar a prancha)
S
Shove-it
Z
Mata-barata
C
Agachar no tubo
PMOVF
Pausa, mapa, som, câmara e ecrã inteiro
Analógico: para cima corre; para os lados vira (a fundo na onda: rasgada)
2×
Dois toques rápidos no analógico para o mesmo lado: 360 na água; no ar, roda o corpo com a prancha (segura o 2.º: 540, 720…)
Na areia larga a prancha; na água salta (segura para ir mais alto); no ar, outra vez: agarrar a prancha
Shove-it: gira a prancha debaixo dos pés (segura para mais voltas)
Mata-barata: bate com o pé da frente para a prancha não afundar
Agachar: para caber no tubo
Na areia: sprint. Na água: slide
Roda o telemóvel na horizontal para jogar melhor.
A tua conta
Com conta surfas online, com toda a gente na mesma onda.
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O teu rider
Ondas em frontside (de frente para a onda) valem mais.
Gráficos
Virar
Inclina o telemóvel como um volante. O centro é a posição em que o tens quando carregas em Jogar.